Pokémon version ténèbres et version lumière est un fangame pokémon à but non lucratif. L'intrigue reprend celle des jeux principaux et se passe entre les évènements de noir et blanc 2 et XY.

Il s'agit d'un jeu principalement en 2D sur le moteur unity, débuté en 2012. Ce jeu propose des map, pokémon, objets, musiques et fonctionnalités uniques.
L'histoire se déroule dans la région d'Aol, une immense île sauvage entourée de petites îles. C'est une région aux climats variés, assez montagneuse, et en partie tropicale. On y trouve un volcan, un ravin, une savane, une banquise, un volcan, une immense forêt, un lac, une météorite, des champs, beaucoup de littoraux, et une montagne immense, le mont Olyrinthe, supposé être la plus grande montagne du monde, et, dit-on, le centre de l'univers, où tout a été créé.

La map d'aol au tout début du jeu


Tout commence à Aridossile, petit hameau désertique situé dans le ravin. Vous y menez une vie paisible, ennuyante même, avec votre soeur et votre père, votre mère étant la championne de la ville de Port-Azur. Les seules sources d'occupation sont l'étang de la ville, et le Prof. Boneau, un homme hystérique fana de fossiles.

Votre maison à Aridossile


Un jour, semblant être ordinaire, alors que vous veniez de vous lever et d'aller voir votre soeur dans l'étang, voilà que le professeur, excité, vient à votre rencontre, et vous emmène prestement, sans rien vous expliquer, vers le souterrain de la ville, un tunnel creusé par vous et le professeur afin d'y trouver des fossiles.

L'entrée du soutterain


Il vous montre ainsi ce qui l'a mis dans cet état : 3 fossiles à priori inconnus. Après les avoir ramassé, l'homme vous emmène aussitôt au laboratoire : afin d'étudier au mieux ces nouvelles créatures, ce dernier envisage de les ressusciter grâce à sa machine. Ils vous propose donc de choisir, parmi les 3 fossiles trouvés, celui que vous voulez réveiller en premier.

Hérigerme, Feuluche et Poulpous sont les 3 pokémon qui vous accompagneront tout le long de votre aventure


Une fois la petite créature revenue à la vie, le Prof. Boneau se prépare à renclencher la machine. Mais soudain, une panne de courant sévit ! Alors que vous sortez pour voir les dégats, vous voyez un terrible ciel noir d'orage totalement inhabituel.
Le professeur vous envoie donc à la centrale de la ville pour y découvrir ce qui se passe.

La centrale d'Aol


Sur place, vous découvrez un bâtiment noir, remplis de bruits inquiétant, alors que vous ressortez aussitôt de la centrale, vous voilà nez à nez avec un étrange jeune homme.
Vous prenant de haut, il vous donnera une lampe torche pour aller voir par vous même ce qui se passe. Une fois au fond de l'obscur bâtiment, vous faites la rencontre inattendue d'un grand oiseau de foudre s'envolant vers la fenêtre du plafond.
Le courant revient, mais vous sentez une présence derrière vous; à peine vous retournez vous qu'une étrange ombre se dissipe, succédée par l'entrée du jeune homme. Celui-ci vous explique qu'il s'agissait du pokémon légendaire de Kanto, Elekthor, avant de s'en aller sans demander son reste.
Tandis que vous rentrez vers Aridossile, le courant étant revenu, vous surprenez deux hommes en noir s'enfuir en courant vers les marais. A votre retour, vous découvrez que le professeur s'est fait volé les deux fossiles. Dévasté  celui-ci s'enferme dans son labo. C'est alors que le pokémon réveillé plus tôt vint vers vous. Vous le laissez le suivre et rentrez chez vous.
Une fois rentré, votre père remarque la créature vous suivant, et décide de vous laisser partir à l'aventure, et vous confie une pokéball pour capturer le pokémon, qui devient dès lors votre premier compagnon de voyage.
Ainsi débute votre aventure, sous le signe des ténèbres.

Vous pouvez retrouver le projet sur youtube, ainsi que sur deviantart

mercredi 26 juillet 2017

Trongeur

Design "final" de Trongeur, par Phiphi
L'écorce recouvrant son corps a fini par fusionner avec lui, ainsi, son armure continue de grandir en même temps que son corps, et devint sa vraie peau.
Ce pokémon fait preuve du cruauté, rapidité et habilité ahurissante : sa technique de chasse consiste à s'immerger dans l'eau, immobile, jusqu'à ce que sa proie se rapproche, puis en une seconde, il l'attrape et la noie au fin fond de la vase. Il peut rester des heures immobile sous l'eau, et ne pas manger pendant des jours ! Bien que passif, il est très protecteur envers sa mare, et quiconque osant le déranger se verra aussitôt envoyé par le fond ! Bien qu'à l'aise sur terre, c'est dans l'eau qu'il déploie toutes ses ressources.

Trongeur est l'évolution de Souchuisible au niveau 25
Croquis initial de Trongeur